大量用户登录游戏产生的“并发量”往往会对游戏服务器产生巨大的压力,看前两年的12306就可以秒懂。游戏上线之前对服务器的承载能力做测试是必须要做的事。本文从腾讯游戏服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的原理、指标和方法进行了介绍,并介绍了游戏服务器性能测试在目前流行的一些工具和使用技巧!
游戏服务器租用选择门道知多少?面对开服压力,服务器宕机,版本上线之后,新的服务器开放或者服务器更新,面对大量玩家的涌入,如果服务器的性能不好,就会发生登录失败的问题。运营期压力,玩家体验损。服务器的一个外网活动,比如副本双倍掉落,可能就会造成玩家在某个场景堆积,此时副本玩家就会比平时高很多,对于服务器而言副本这个业务请求会产生比平常高很多的压力,就极容易引发相关的性能问题。
什么是服务器性能测试?
提到服务器性能测试,不得不提到很多术语。为了让大家更容易理解,举个生活中的例子:
性能测试的核心概念主要包括两部分:正确的测试方法,正确的评价性能的指标。测试方法会告诉你用什么样的套路去执行测试;性能指标是告诉你如何用数值来描述你的测试对象的性能。
常用的服务器性能指标:
1、吞吐量:固定时间间隔内的处理完毕事务个数。通常是1秒内处理完毕的请求个数,单位:事务/秒(tps)。
2、平均吞吐量:一段时间内吞吐量的平均值。无法体现吞吐量的瞬间变化。
3、峰值吞吐量:一段时间内吞吐量的最大值。是用来评估系统容量的重要指标之一。
4、最低吞吐量:一段时间内吞吐量的最小值。如果最小值接近0,说明系统有“卡”的现象。
70%的吞吐量集中区间:通过统计15%和85%的吞吐量边界值,计算出70%的吞吐量集中区间。区间越集中,吞吐量越稳定。
5、响应时间:一次事务的处理时间。通常指从一个请求发出,到服务器进行处理后返回,再到接收完毕应答数据的时间间隔,单位:毫秒。
6、平均响应时间:一段时间内响应时间的平均值。无法体现响应时间的波动情况。
7、中间响应时间:一段时间内响应时间的中间值,50%响应时间,有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。
8、90%响应时间:一段时间内90%的事务响应时间比此数值要小。反应总体响应速度,和高于该值的10%超时率。是用来评估系统容量的重要指标之一。
9、最小响应时间:响应时间的最小值。反映服务最快处理能力。
10、最大响应时间:响应时间的最大值。反映服务器最慢处理能力。
11、CPU占用率:1-CPU空闲率,表示CPU被使用情况,反映了系统资源利用情况。
灵活使用服务器性能测试工具:
首先是业务场景模拟。可编码解析任意协议,实现复杂业务场景。发现瓶颈。支持使用场景中复杂的数据传输行为,比如“登录”“查看个人信息”等,更加真实的模拟用户行为,发现服务器问题;
一 心网络提示您,持续压力。实现7*24小时一定量级的服务器压力;触达极限。短时间内触达服务器的压力上限。灵活自定义。对于类似游戏的复杂混合场景,可以结合在线代码开发IDE,实现对任何标准或自定义协议的通信。
服务器性能测试是一项非常重要而且必要的工作,本文是作者Micheal在对服务器进行性能测试的过程中不断摸索出来的一些实用策略,通过定位问题,分析原因以及解决问题,实现对服务器进行更有针对性的优化,提升服务器的性能。